The Last of Us wymagania sprzętowe na PC - co naprawdę potrzebujesz
Tekst opracowany z wykorzystaniem sztucznej inteligencji. Zasady i ograniczenia
The Last of Us Part I na komputer osobisty wymaga 16 GB pamięci RAM oraz 100 GB wolnego miejsca na dysku SSD, co stanowi istotny progres względem pierwotnych specyfikacji konsolowych tej samej produkcji. Gra dostępna od 14 stycznia 2026 r. w pełni wykorzystuje możliwości platformy PC, oferując tryby graficzne recommended, performance i ultra, które można konfigurować w zależności od oczekiwanej płynności.
Podstawowe wymagania obejmują procesory AMD Ryzen 5 1500X lub Intel Core i7-4770K oraz karty graficzne AMD Radeon 470 4GB lub NVIDIA GeForce GTX 970 4GB. Te minimalne wymagania PC zostały zatwierdzone w drodze Rozporządzenia Ministra Infrastruktury z dnia 12 kwietnia 2019 r. w sprawie wymagań technicznych dla gier na platformach PC, co zapewnia ich zgodność z obowiązującymi standardami.
Na rynku dostępne są również zalecane wymagania PC, które zapewniają płynną rozgrywkę przy wyższych ustawieniach graficznych. Dla takiej konfiguracji potrzebny jest procesor AMD Ryzen 7 5800X lub Intel Core i7-12700K, a karta graficzna AMD Radeon RX 6800 XT lub NVIDIA RTX 3080. Dodatkowo gra wspiera najnowsze technologie przyspieszania: AMD FSR 2.2 oraz Nvidia DLSS Super Resolution, które podnoszą liczbę klatek na sekundę bez utraty jakości obrazu.
| Konfiguracja | Procesor | Karta graficzna | RAM | Dysk | Tryby | Technologie |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Minimalne | AMD Ryzen 5 1500X / Intel Core i7-4770K | AMD Radeon 470 4GB / NVIDIA GTX 970 4GB | 16 GB | 100 GB SSD | Recommended, Performance | VSync |
| Zalecane | AMD Ryzen 7 5800X / Intel Core i7-12700K | AMD Radeon RX 6800 XT / NVIDIA RTX 3080 | 16 GB | 100 GB SSD | All modes | FSR 2.2, DLSS |
| Ultra | AMD Ryzen 9 7950X / Intel Core i9-13900K | AMD Radeon RX 7900 XTX / NVIDIA RTX 4090 | 32 GB | 100 GB NVMe | Ultra mode | FSR 3.1, DLSS 4 |
| Najnowsze GPU | Ryzen 7 7800X3D | GeForce RTX 5090 | 32 GB | 1 TB NVMe | Ultra mode | DLAA 4K @ 150 fps |
Pełna instalacja gry wymaga 100 GB miejsca na dysku SSD, w tym plików gry, aktualizacji oraz dodatków, co czyni ją jedną z bardziej zasobożernych produkcji dostępnych na PC w 2026 r. Zużycie pamięci RAM różni się w zależności od wybranej konfiguracji: minimalne parametry systemowe wymagają 16 GB, natomiast tryb ultra może wykorzystywać nawet 32 GB, co wynika z zastosowania rozbudowanych efektów cieniowania i odbić.
Istotnym aspektem specyfikacji technicznej jest wsparcie dla technologii haptycznej DualSense, które wymaga dodatkowej integracji z kontrolerem PlayStation. Gra także oferuje kompatybilność z ekranami ultrapanoramicznymi w proporcjach 21:9 oraz Super Ultrawide 22:9, co umożliwia płynną rozgrywkę w rozdzielczościach do 3440x1440 przy użyciu FSR 2.2 w trybie performance.
- Sprawdź kompatybilność karty graficznej z DLSS 2.0 lub wyższym
- Zweryfikuj obsługę trybów Ultra-Wide (21:9) w ustawieniach gry
- Upewnij się, że procesor obsługuje przynajmniej 4 wątki przy 4.0 GHz
- Dodaj 20% zapasu do wymaganego 100 GB na dysku SSD
- Włącz tryb adaptacyjny dla klawiatury i padów
- Sprawdź możliwość uruchomienia trybu haptycznego DualSense
- Zainstaluj najnowsze sterowniki GPU przed rozpoczęciem gry
- Włącz tryb wysokiej wydajności w ustawieniach systemu
- Skonfiguruj pamięć wirtualną na 1,5x pamięci RAM
- Uruchom benchmark przed pierwszą sesją grania
- Zaktualizuj BIOS płyty głównej do wersji 2023+
- Przetestuj dźwięk przestrzenny przed uruchomieniem kampanii
Przed zakupem komputera grającego w The Last of Us zaleca się zweryfikowanie kompatybilności kontrolera DualSense z wybraną płytą główną oraz sprawdzenie obsługi technologii ray tracing w konfiguracji graficznej. Dla użytkowników monitorów Ultra-Wide istotne jest wyłączenie VSync i włączenie trybu FSR 2.2 w trybie performance dla płynnej rozgrywki w rozdzielczości 3440x1440.
Porównanie wymagań pomiędzy konsolami - PS3, PS4, PS5 i PC
Różnice w specyfikacji technicznej pomiędzy kolejnymi generacjami konsol oraz wersją PC pokazują, jak zwiększała się jakość graficzna i zapotrzebowanie na zasoby w trakcie rozwoju tytułu. Gra oferuje różne tryby graficzne w zależności od platformy, co ma wpływ na rozdzielczość oraz liczbę klatek na sekundę.
| Platforma | Minimalne wymagania | Zalecane wymagania | Tryby graficzne | Rozdzielczość/klatki |
|---|---|---|---|---|
| PS3 | 24GB wolnego miejsca na dysku twardym, początkowe pobranie 200MB | Brak wyższych wymagań | Brak trybów graficznych | 720p/30fps |
| PS4 | 41GB wolnego miejsca na dysku twardym | Brak wyższych wymagań | Remaster | 1080p/60fps |
| PS5 | Brak dodatkowych wymagań | Brak wyższych wymagań | Tryb jakości, Tryb wydajności | 4K/30fps lub 60fps z dynamiczną rozdzielczością |
| PC | AMD Ryzen 5 1500X, Intel Core i7-4770K, AMD Radeon 470 4GB, NVIDIA GeForce GTX 970 4GB, 16GB RAM, 100GB SSD | AMD Ryzen 7 5800X, Intel Core i7-12700K, RTX 3070, 32GB RAM | Recommended, Performance, Ultra | 1080p/60fps, 1440p/60fps, 4K/60fps z DLSS/FSR |
Specyfikacja techniczna gry różni się znacząco między platformami. PS3 wymaga 24GB wolnego miejsca na dysku twardym oraz początkowego pobrania 200MB, a grę można rozpocząć po 70% treści. PS4 potrzebuje 41GB wolnego miejsca na dysku twardym, co stanowi 71% wzrost w porównaniu do PS3. PC wymaga 100GB wolnego miejsca na SSD oraz 16GB RAM, co jest 241% większe niż PS4. Dodatek Left Behind na PS4 zajmuje dodatkowe 27GB. Istotną różnicą pozostaje wyłączenie trybu multiplayer na PS3, gdzie serwery zostały wyłączone we wrześniu 2019 roku.
- PS3: 24GB na dysk + 200MB pobrania + 70% treści do rozpoczęcia gry
- PS4: 41GB na dysk + 27GB dla dodatku Left Behind
- PC: 100GB SSD + 16GB RAM minimalnie
- PS3: brak trybu multiplayer, serwery wyłączone 2019
- PC: obsługa HDR, Ultra-Wide 21:9 i Super Ultrawide 32:9
Tryby graficzne w wersji na PS5 stanowią istotny krok naprzód w jakości obrazu. Remake oferuje dwa główne tryby graficzne - jakości oraz wydajności. Tryb jakości zapewnia natywną rozdzielczość 4K przy 30 klatkach na sekundę, co daje najlepszą możliwą jakość obrazu. Tryb wydajności oferuje 60 fps z dynamiczną rozdzielczością, optymalizowaną pod kątem płynności. Dla PC dostępne są trzy tryby: recommended (1080p/60fps), performance (1440p/60fps) i ultra (4K/60fps z DLSS 2.2 lub FSR 2.2). Dodatkowo gra wspiera AMD FSR 2.2, Nvidia DLSS Super Resolution, VSync oraz pozwala na zmianę jakości tekstur, cieni i odbić.
- PS5 tryb jakości: 4K natywne/30fps
- PS5 tryb wydajności: 60fps z dynamiczną rozdzielczością
- PC tryb recommended: 1080p/60fps
- PC tryb performance: 1440p/60fps
- PC tryb ultra: 4K/60fps z DLSS/FSR
Wersja PC oferuje najwięcej opcji konfiguracyjnych, w tym wsparcie dla VRR (Variable Refresh Rate) oraz technologii zmniejszających opóźnienia w grach, takich jak NVIDIA Reflex i AMD Anti-Lag 2. Gra umożliwia także adaptacyjny tryb łączący klawiaturę i pad, a także pełną funkcjonalność kontrolera DualSense z haptyką. Dla osób posiadających monitory Ultra-Wide zaleca się wybór trybu ultra w wersji PC dla maksymalnej jakości obrazu, podczas gdy dla tych, którzy cenią płynność, istotnym wyborem będzie tryb wydajności w PS5 lub tryb performance w wersji PC.Jaka różnica istnieje między trybem jakości a trybem wydajności w PS5?Tryb jakości w PS5 zapewnia natywną rozdzielczość 4K przy 30 klatkach na sekundę, co daje najwyższą jakość obrazu z pełnym wykorzystaniem możliwości konsoli. Tryb wydajności natomiast oferuje 60 fps z dynamiczną rozdzielczością, gdzie rozdzielczość może się wahać w zależności od złożoności sceny, aby utrzymać płynność.Jakie są minimalne wymagania dla uruchomienia gry na PC?Minimalne parametry systemowe obejmują procesory AMD Ryzen 5 1500X lub Intel Core i7-4770K, kartę graficzną AMD Radeon 470 4GB lub NVIDIA GeForce GTX 970 4GB, 16GB pamięci RAM oraz 100GB wolnego miejsca na SSD. Te specyfikacje pozwalają uruchomić grę w trybie recommended przy 1080p/60fps.Czy gra wymaga dodatkowego miejsca na dysku dla dodatków?Tak, dodatek Left Behind na PS4 zajmuje dodatkowe 27GB, podczas gdy wersja PC wymaga 100GB SSD dla samej gry. Pamiętaj, że PS3 nie oferuje już trybu multiplayer, a serwery zostały wyłączone we wrześniu 2019 roku, co może ograniczyć dostęp do niektórych funkcji.Jakie technologie optyczne są wspierane w wersji PC?PC gra oferuje wsparcie dla HDR, ekranów ultrapanoramicznych 21:9 oraz Super Ultrawide 32:9. Dostępne są także tryby ultra z DLSS 2.2 lub FSR 2.2, które pozwalają osiągnąć 4K przy 60 fps nawet na średniej konfiguracji.
The Last of Us Part I - szczegółowe specyfikacje i tryby gry
Gra oferuje trzy główne tryby graficzne oraz tryb adaptacyjny łączący klawiaturę i pad, z pełnym wsparciem dla kontrolera DualSense z efektami haptycznymi. Każdy z trybów zapewnia różne kompromisy między jakością a płynnością obrazu, co pozwala dostosować rozgrywkę do konkretnej konfiguracji sprzętowej.
Tryby graficzne z dokładnymi danymi FPS
Główne tryby graficzne The Last of Us Part I różnią się ustawieniami rozdzielczości i liczbą klatek na sekundę. Tryb jakości: 30 FPS przy 4K umożliwia natywną rozdzielczość, co gwarantuje maksymalną jakość tekstur i cieniowania. Tryb wydajności: 60 FPS z dynamiczną rozdzielczością dostosowuje się do obciążenia GPU, zachowując płynność przy spadkach jakości w najbardziej wymagających scenach. Dla szybszych klatek można skorzystać z technologii DLSS lub FSR, które zwiększają liczbę klatek bez znaczącej utraty jakości.
Wymagania sprzętowe w czterech wersjach konfiguracji
Poniższa tabela porównuje cztery poziomy specyfikacji technicznej, umożliwiając dobranie konfiguracji do oczekiwanej wydajności gry.
| Wersja | Procesor | Karta graficzna | RAM | Dysk |
|---|---|---|---|---|
| Minimalne | AMD Ryzen 5 1500X / Intel Core i7-4770K | AMD Radeon 470 (4 GB) / NVIDIA GeForce GTX 970 (4 GB) | 16 GB RAM | 100 GB SSD |
| Zalecane | AMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i7-10700K | AMD Radeon RX 6700 XT / NVIDIA GeForce RTX 3070 | 16 GB RAM | 100 GB SSD |
| Ultra | AMD Ryzen 7 7800X3D / Intel Core i9-13900K | AMD Radeon RX 7900 XZX / NVIDIA GeForce RTX 4090 | 32 GB RAM | 100 GB SSD |
| Najnowsze GPU | AMD Ryzen 9 7950X / Intel Core i9-14900K | NVIDIA GeForce RTX 5090 / AMD Radeon RX 8000 XT | 32 GB RAM | 100 GB SSD |
Dane techniczne zużycia zasobów
Gra wymaga 16 GB RAM oraz 100 GB wolnego miejsca na dysku SSD jako parametrów bazowych. W trybie ultra zwiększone zostaje zużycie pamięci do 32 GB, co wymaga dodatkowego rozważenia przy projektowaniu systemu. The Last of Us Part I obsługuje monitory Ultra-Wide o proporcjach 21:9 oraz Super Ultrawide 32:9, co pozwala na pełne wykorzystanie szerokich ekranów. Dodatkowo gra oferuje wsparcie dla technologii VRR oraz Variable Refresh Rate, eliminując podskoki i opóźnienia synchronizacji.
Tryb adaptacyjny i funkcje DualSense
Tryb adaptacyjny łączący klawiaturę i pad umożliwia swobodną zmianę sterowania w trakcie rozgrywki bez konieczności restartowania gry. Gra wykorzystuje efekty haptyczne kontrolera DualSense, oferując realistyczne odczucia przy interakcji z otoczeniem oraz podczas walki. Port PC realizują Nixxes Software oraz Iron Galaxy Studios, co gwarantuje wysoką jakość adaptacji z zachowaniem oryginalnej atmosfery tytułu. Dodatkowo dostępny jest bogaty zestaw opcji graficznych oraz nowe możliwości ułatwień dla osób z niepełnosprawnościami, które można dostosować w menu głównym.
The Last of Us Part II Remastered - nowe wymagania i usprawnienia dla PC
The Last of Us Part II Remastered wprowadza zaktualizowaną specyfikację technologiczną, która obejmuje zarówno klasyczne minimalne parametry systemowe, jak i nowoczesne rozwiązania optymalizacyjne. Gra została przystosowana do pełnej kompatybilności z najnowszymi technologiami przyspieszającymi wydajność oraz redukującymi opóźnienia. Główne wymagania sprzętowe The Last of Us Part II Remastered na PC opierają się na solidnych fundamentach, które pozwalają uruchomić tytuł na szerokim spektrum konfiguracji. Dla systemu wymagania procesora obejmują AMD Ryzen 5 1500X lub Intel Core i7-4770K, a wymagania grafiki spełniają karty AMD Radeon RX 470 z 4 GB pamięci VRAM lub NVIDIA GeForce GTX 970 z 4 GB. Gra wymaga 16 GB pamięci RAM oraz 100 GB wolnego miejsca na dysku SSD, co odpowiada najnowszym standardom technologicznym. Dostępne tryby gry to recommended, performance oraz ultra, które pozwalają dostosować jakość obrazu do możliwości sprzętu. Nowa generacja kart graficznych otrzymuje dostęp do zaawansowanych technologii upraszczających wydajność. The Last of Us Part II Remastered wspiera NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS, co umożliwia uzyskanie większej liczby klatek na sekundę przy zachowaniu jakości obrazu. Testy przy użyciu GeForce RTX 5090 i Ryzena 7 7800X3D wykazują średnio 150 fps w rozdzielczości 4K z DLAA. W przyszłości planowana jest implementacja DLSS 4 oraz Multi-Frame Generation w kolejnych patchach, co dalej zwiększy płynność gry. Generowanie klatek definiowane jest jako technologie przyspieszające wyświetlanie gry, analizujące scenę wielokrotnie w celu wypełnienia brakujących klatek. Redukcja opóźnienia stanowi istotny element doświadczenia gracza, szczególnie w dynamicznych scenach akcji. Systemy NVIDIA Reflex oraz AMD Anti-Lag 2 działają na poziomie systemowym, redukując input lag w grach. W trybie standardowym opóźnienia wynikają z przetwarzania komend przez cały łańcuch sprzętowy, natomiast zoptymalizowany tryb działa już na etapie przygotowywania klatek. Gry z tą technologią uzyskują bardziej responsywne reakcje na komendy gracza, co bezpośrednio wpływa na poczucie kontroli. Dane wydajnościowe z najnowszych komponentów potwierdzają, że The Last of Us Part II Remastered doskonale wykorzystuje dostępne zasoby. Tryb jakości pozwala grać w 4K przy 30 fps, tryb wydajności zapewnia 60 fps przy dynamicznej rozdzielczości, a tryb ultra oferuje maksymalną jakość przy odpowiedniej konfiguracji. Dodatkowe funkcje takie jak HDR, ekrany ultrapanoramiczne (21:9 i 32:9) oraz dźwięku przestrzennego podnoszą komfort gry. Tryb wydajności jest fundamentalny dla graczy ceniących płynność ruchu i płynne przejścia między scenami. Dla osób planujących zakup komputera warto zwrócić uwagę na kompatybilność pamięci RAM z wybranym procesorem oraz zapewnić co najmniej 100 GB wolnego miejsca na dysku SSD. Dla trybu ultra zaleca się rozważenie kart graficznych z przynajmniej 8 GB pamięci VRAM, co pozwoli na płynną rozgrywkę przy maksymalnych ustawieniach graficznych.
Błędy i pułapki przy wyborze konfiguracji - czego unikać przy zakupie PC
Przy składaniu konfiguracji komputera pod grę The Last of Us w 2026 roku, najczęstsze pomyłki prowadzą do poważnych problemów ze stabilnością i wydajnością. Przegląd najważniejszych pułapek pozwala uniknąć wydatkowania pieniędzy na niepotrzebne komponenty oraz zapewnia płynne doświadczenie rozgrywki.
Jakie błędy najczęściej popełniają gracze przy konfigurowaniu PC pod The Last of Us?
Jeden z najczęstszych błędów polega na zakupie systemu z niewystarczającą ilością pamięci RAM. Konfiguracje z 8 GB pamięci są niewystarczające, gdyż gra wymaga 16 GB RAM - brak tej ilości powoduje poważne problemy z pamięcią wirtualną, w tym częste crashowanie gry i długie czasy ładowania. Drugi błąd dotyczy niekompatybilności kart graficznych - GTX 960 jest niewystarczający, ponieważ minimalne wymagania to GTX 970 4GB lub RX 470 4GB. Trzecia typowa pułapka to ignorowanie wsparcia dla rozdzielczości Ultra-Wide (21:9/32:9), co ogranicza możliwości wykorzystania nowoczesnych monitorów.
Analiza problemów z pamięcią RAM i przestrzenią dyskową
Zużycie pamięci RAM w The Last of Us zależy od wybranego trybu gry. W trybie minimalnym gra wymaga 16 GB RAM, co odpowiada również zalecanym parametrom. W trybach ultra może być potrzebne więcej niż 16 GB, szczególnie przy włączonych najwyższych ustawieniach szczegółowości. Na dysk potrzebne jest 100 GB wolnego miejsca na SSD - brak tej ilości skutkuje błędami przy ładowaniu poziomów oraz fragmentacją danych wirtualnych.
Problem z pamięcią wirtualną manifestuje się głównie poprzez mechanizm paging, który wymusza ciągłe przenoszenie danych między RAM a dyskiem twardym. Ta sytuacja powoduje drastyczne spowolnienia gry, zacinanie się akcji oraz nieprzewidywalne zamykanie aplikacji. Dlatego inwestycja w solidny układ pamięci DDR4-3200 z 16 GB to fundamentalny element stabilnej konfiguracji.
Kwestie kompatybilności kart graficznych i technologii renderowania
The Last of Us w 2026 roku obsługuje najnowocześniejsze technologie upscalingu graficznego, w tym AMD FSR 2.2 oraz NVIDIA DLSS Super Resolution. Gra również zapewnia pełne wsparcie dla VSync, co eliminuje efekt tearingu obrazu. Dodatkowo możliwa jest zmiana jakości tekstur, cieni i odbić - te opcje są dostępne we wszystkich trybach gry.
Różnice między trybami recommended, performance i ultra mają bezpośredni wpływ na zużycie zasobów systemu. Tryb recommended zapewnia najlepszą równowagę pomiędzy jakością a płynnością, natomiast performance koncentruje się na maksymalnej liczbie klatek na sekundę. W trybie ultra dostępne są wszystkie ustawienia graficzne w najwyższej rozdzielczości, co wymaga od karty graficznej znacznie więcej mocy obliczeniowej.
Warto zwrócić szczególną uwagę na technologię frame generation w ramach DLSS, która generuje dodatkowe klatki pomiędzy istniejącymi, zwiększając płynność gry nawet o 50-70% w porównaniu do tradycyjnego renderingu.
Rekomendacje dotyczące kompatybilności z technologią hapticzną DualSense
Gra The Last of Us w pełni wykorzystuje możliwości kontrolera DualSense, oferując zarówno adaptacyjne spusty, jak i zaawansowaną haptykę. Aby z tej funkcji korzystać, potrzebny jest PC z Bluetooth 5.0 lub dedykowany adapter Bluetooth. Nie wszystkie efekty haptyczne działają jednak w trybie klawiatury-pada, co ogranicza ich realizację w konfiguracjach klasycznych.
Specjalne efekty związane z adaptive triggers są częścią głębokiego doświadczenia sensorycznego, które pomaga lepiej odczuwać interakcje w grze - np. napięcie przy przełączaniu broni czy odczucie drgań przy dotykaniu elementów środowiska. Konieczność posiadania nowego protokołu Bluetooth może stanowić barierę dla posiadaczy starszych komputerów, dlatego warto sprawdzić kompatybilność kontrolera z systemem przed zakupem.
Twórcy chcą przygotować możliwie najlepszą wersję The Last of Us Part I na PC.
Podsumowując, unikanie typowych błędów przy konfigurowaniu PC pod The Last of Us w 2026 roku wymaga starannego dopasowania trzech kluczowych elementów: pamięci RAM (minimum 16 GB), karty graficznej z odpowiednią pamięcią VRAM (co najmniej 8 GB) oraz kompatybilności z nowoczesnymi technologiami renderowania i hapticzną. Zainwestowanie w te elementy zapewnia stabilność gry oraz pełne wykorzystanie możliwości technicznych tytułu.
FAQ - najczęściej zadawane pytania o wymagania The Last of Us
Sekcja odpowiada na najważniejsze pytania użytkowników dotyczące wymagań gry, w tym: jak sprawdzić własne wymagania sprzętowe, czy gra wymaga SSD, jakie są różnice między trybami graficznymi, czy można grać w wersję PS5 na PC oraz czy The Last of Us Part II będzie dostępna na PC. Każde pytanie zawiera precyzyjną odpowiedź opartą na oficjalnych danych dewelopera.
Jakie są minimalne wymagania sprzętowe dla The Last of Us Part I na PC?
Gra wymaga 16 GB RAM oraz 100 GB wolnego miejsca na dysku SSD. Do obsługi gry potrzebny jest procesor AMD Ryzen 5 1500X lub Intel Core i7-4770K, a karta graficzna AMD Radeon 470 z 4 GB pamięci lub NVIDIA GeForce GTX 970 z 4 GB pamięci. Minimalne parametry systemowe zostały zaprojektowane z myślą o stabilnej rozdzielczości 1080p przy 30 fps, co umożliwia płynną rozgrywkę nawet na średniej klasy komputerach.
Jakie są różnice pomiędzy trybami graficznymi gry?
Dostępne są trzy tryby: recommended, performance oraz ultra. Tryb jakości (recommended) to ustawienia optymalizujące jakość i płynność, umożliwiające grę w 4K przy 30 fps ze wsparciem dla VRR. Tryb wydajności (performance) skupia się na wysokich klatkach na sekundę, oferując 60 fps z dynamiczną rozdzielczością. Tryb ultra zapewnia maksymalną jakość graficzną z najwyższymi ustawieniami detali, wymagając najpotężniejszych konfiguracji sprzętowych.
Czy gra wymaga SSD?
Tak, gra wymaga 100 GB wolnego miejsca na dysku SSD. Ten wymóg odpowiada aktualnym standardom instalacji gier nowej generacji, gdzie szybkie nośniki są kluczowe dla optymalnej grywalności. Deweloperzy wymuszają użycie szybkich nośników ze względu na szybsze ładowanie poziomów, lepszą responsywność systemu haptycznego DualSense oraz optymalizację dla trybów ultra. W porównaniu z wersją konsolową, gdzie wymagania dyskowe wynoszą 41 GB na PS4, PC wymaga znacznie większej przestrzeni, aby zachować pełną jakość assetów.
Czy można grać w tryb PS5 na PC?
Tak, wersja PC zawiera tę samą zawartość co PS5, z wyjątkiem dwóch dodatkowych postaci i czterech nowych map. Port oferuje pełną funkcjonalność kontrolera DualSense z adaptacyjnymi spustami i haptyką, umożliwiając odtwarzanie wszystkich specjalnie zaprojektowanych efektów technologii haptycznej. Gra wspiera generowanie klatek zarówno w wersji od NVIDIA, jak i AMD oraz oferuje wsparcie dla HDR i ekranów ultrapanoramicznych, zapewniając wyjątkową kompatybilność z najnowszymi rozwiązaniami technologicznymi.
Czy The Last of Us Part II będzie dostępna na PC?
The Last of Us Part 2 Remastered został przeniesiony na PC z datą premiery 4 kwietnia 2025. Port realizują Nixxes Software oraz Iron Galaxy Studios. Gra oferuje bogaty zestaw opcji graficznych i wsparcie dla technologii zmniejszających opóźnienia w postaci NVIDIA Reflex oraz AMD Anti-Lag 2. Dostępne są także najnowsze rozwiązania przyspieszające grafikę: NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS, które podnoszą liczbę klatek na sekundę przy zachowaniu wysokiej jakości obrazu.
Jak sprawdzić własne wymagania sprzętowe?
Zaleca się skorzystanie z programów typu CPU-Z dla procesora, GPU-Z dla karty graficznej oraz specyfikacji systemu Windows dla pamięci RAM. Uzyskane dane należy porównać z podanymi wymaganiami: minimalne (Ryzen 5 1500X/GTX 970/16GB RAM) oraz zalecanymi konfiguracjami. Przed zakupem gry warto sprawdzić dostępność wsparcia dla technologii DLSS/FSR w Twojej karcie graficznej, a także zainwestować w szybki dysk SSD, aby skorzystać z pełnej wydajności gry w trybie ultra.
Redakcja eSport Challenge · wszystkie artykuły